quarta-feira, 9 de dezembro de 2015

terça-feira, 6 de outubro de 2015

Riqueza, Hierarquia e Status em aventuras: Parte 2: Status

Continuando a série sobre as três Vantagens de importância social de GURPS, hoje falarei da que pode ter o benefício mais subjetivo: Status.
Clique em mais informações e divirta-se.

segunda-feira, 28 de setembro de 2015

Riqueza, Hierarquia e Status em aventuras: Parte 1: Riqueza.

Riqueza, Status e Hierarquia. Três das vantagens sociais mais "problemáticas" de GURPS. Elas podem garantir benefícios amplos no jogo ou ficar em plano de fundo e acabar aparecendo muito raramente na partida. Mas jogar com um personagem que tem importância numa sociedade secreta é realmente irrelevante pro jogo? Um Personagem podre de rico estraga a diversão por ter dinheiro pra comprar o que quiser? Ser um nobre ou Político garante a vida fácil do Personagem? Nessa série de artigos proponho formas de explorar essas Vantagens, com formas de deixar o jogo mais interessante.

sexta-feira, 25 de setembro de 2015

Planilha de Veículo para GURPS Quarta Edição

Primeiramente, peço desculpas pelo longo hiato do blog, já estou preparando um artigo para os próximos dias.
Enquanto o artigo não vem, fiquem com uma planilha que desenvolvi para anotar os parâmetros de veículos para a Quarta Edição de GURPS. Cliquem aí em mais informações para baixar a planilha:

sexta-feira, 31 de julho de 2015

Planilha editável e automatizada para GURPS Quarta Edição em Português



Hoje vou deixar aqui um material bem legal pra quem joga a quarta edição de GURPS e cansou de precisar folhear os livros pra fazer uma ficha. Uma planilha editável e automatizada para a Quarta Edição, totalmente em Português.

quinta-feira, 30 de julho de 2015

GURPS Módulo Básico: Personagens >Revisado< Fotos, Pensamentos e Comparativo com a Primeira Edição.



 Durante dois finais de semana, ocorreu em São Paulo o XIX Encontro Internacional de RPG (EIRPG), dentro do Anime Friends, um dos maiores eventos de cultura pop do país. Durante o evento, a Devir voltou a lançar material para a sua a muito parada linha de RPGs, sendo esses: Pathfinder: Livro Básico, O Um Anel: Guia da Cidade do Lago e Escudo do Narrador e uma reimpressão do já esgotado GURPS Módulo Básico: Personagens.

terça-feira, 9 de junho de 2015

Fallout e GURPS: O que aconteceu de verdade?



 Muitos de vocês devem saber da ligação da popular série de jogos de PCRPGs pós-apocalípticos da Interplay/Bethesda com nosso querido GURPS. Para os que não sabem eu explico:
 Inicialmente, Fallout, que iria se chamar Vault 13: A GURPS Post Nuclear Adventure, utilizaria GURPS em sua base, assim como acontece com AD&D em Baldur's Gate ou Shadowrun em seus jogos homônimos. Por muito tempo a Interplay e a Steve Jackson Games trabalharam em conjunto para trazer o primeiro jogo eletrônico inspirado em GURPS, mas por algum motivo, não deu certo e a Interplay decidiu que seria melhor criar um sistema próprio (o SPECIAL, ainda muito parecido com GURPS) e utilizá-lo no seu jogo. Mas por que GURPS não vingou? A violência desagradou Steve Jackson? Não é bem por aí.

quinta-feira, 4 de junho de 2015

Zumbis e Outras Coisas do Além: Mortos-Vivos em GURPS

 Seja em um cenário de fantasia clássica ou num cenário moderno ou futurista durante ou depois do apocalipse, uma coisa é certa: Muita gente ama Mortos-Vivos. A ideia dos mortos se levantarem para caçar os vivos já habita o imaginário coletivo a muito tempo. Em termos de RPG, os Mortos-Vivos geram um bom número de desafios interessantes, sem contar que eles podem servir de pano de fundo para toda uma campanha ou ser só mais uns buchas de canhão a ser fatiados pelos PdJs.
 O objetivo do post de hoje é discutir o tema e dar dicas de como usar Mortos-Vivos em um jogo de GURPS.

sábado, 16 de maio de 2015

A Maldição de Leverall - Aventura de Fantasia para GURPS 3ed e 4ed.

Hoje eu trago para vocês um material bem legal criado pelo meu camarada Luiz Hasse. Uma aventura para GURPS Fantasy (Banestorm) para as Terceira e Quarta edições de GURPS.

quinta-feira, 7 de maio de 2015

Regra Alternativa para Caminhada

A regra para distância de caminhada na página 352 do Módulo Básico é propositalmente simplista e tem algumas falhas que podem dar dor de cabeça pro Mestre.
Existe no entanto uma regra alternativa, presente no GURPS High Tech pág. 55:

segunda-feira, 4 de maio de 2015

Gêmeos McLure: Novos Personagens para campanhas de Faroeste + um Modelo de Personagem

Jerry e Barry
 O objetivo do post de hoje é introduzir dois novos personagens para campanhas de faroeste. Você pode usá-los como PdJs ou PdMs. Ambos são construídos usando as regras da Quarta Edição de GURPS com 150 pontos e -75 pontos de limite de Desvantagens. Além dos gêmeos McLure, teremos também um novo Modelo de Personagem para campanhas de Faroeste: O Caçador de Recompensas. Enjoy!

quarta-feira, 29 de abril de 2015

O que é GURPS?

 Esse post é dedicado a quem não conhece GURPS e chegou nesse blog por acaso ou por curiosidade. Se você já joga GURPS, provavelmente nada aqui vai ser novidade para você (a não ser que você queira recomendar esse texto a algum amigo que ainda não joga.) Aqui vou tentar explicar, do meu ponto de vista, o que é GURPS, tentar desfazer alguns mitos e preconceitos atrelados a ele e recomendar formas de aprender a jogar rapidamente. Enjoy!

segunda-feira, 27 de abril de 2015

Novos Venenos para Campanhas de Fantasia.

 O Módulo Básico da Quarta Edição de GURPS apresenta um guia para criação de venenos, assim como
uma pequena (bem pequena) lista com exemplos. Porém se você quer focar um personagem na fabricação e utilização de venenos, você vai ter que pôr a mão na massa e a cabeça pra funcionar e criar seus próprios venenos.
 A seguir apresento uma lista com alguns venenos que criei para campanhas de fantasia, com nenhuma base na realidade. Alguns são bem mortais, causando bastante dano, outros causam algumas condições que podem ser úteis (como paralisia  ou enjoo). Para uma descrição das Atribulações causadas pelos venenos, veja a página 428 do Módulo Básico da Quarta Edição. Os preços apresentados são sugestões, assim como as regras de como obter os venenos, o Mestre pode alterar qualquer regra apresentada aqui. Você pode decidir que eles são proibidos e não estão a venda.

domingo, 26 de abril de 2015