Hoje venho com uma nova versão da minha planilha de Personagem (não-automatizada) para GURPS Quarta Edição.
quarta-feira, 9 de dezembro de 2015
terça-feira, 6 de outubro de 2015
Riqueza, Hierarquia e Status em aventuras: Parte 2: Status
Continuando a série sobre as três Vantagens de importância social de GURPS, hoje falarei da que pode ter o benefício mais subjetivo: Status.
Clique em mais informações e divirta-se.
Clique em mais informações e divirta-se.
segunda-feira, 28 de setembro de 2015
Riqueza, Hierarquia e Status em aventuras: Parte 1: Riqueza.
Riqueza, Status e Hierarquia. Três das vantagens sociais mais "problemáticas" de GURPS. Elas podem garantir benefícios amplos no jogo ou ficar em plano de fundo e acabar aparecendo muito raramente na partida. Mas jogar com um personagem que tem importância numa sociedade secreta é realmente irrelevante pro jogo? Um Personagem podre de rico estraga a diversão por ter dinheiro pra comprar o que quiser? Ser um nobre ou Político garante a vida fácil do Personagem? Nessa série de artigos proponho formas de explorar essas Vantagens, com formas de deixar o jogo mais interessante.
sexta-feira, 25 de setembro de 2015
Planilha de Veículo para GURPS Quarta Edição
Primeiramente, peço desculpas pelo longo hiato do blog, já estou preparando um artigo para os próximos dias.
Enquanto o artigo não vem, fiquem com uma planilha que desenvolvi para anotar os parâmetros de veículos para a Quarta Edição de GURPS. Cliquem aí em mais informações para baixar a planilha:
Enquanto o artigo não vem, fiquem com uma planilha que desenvolvi para anotar os parâmetros de veículos para a Quarta Edição de GURPS. Cliquem aí em mais informações para baixar a planilha:
sexta-feira, 31 de julho de 2015
Planilha editável e automatizada para GURPS Quarta Edição em Português
quinta-feira, 30 de julho de 2015
GURPS Módulo Básico: Personagens >Revisado< Fotos, Pensamentos e Comparativo com a Primeira Edição.
terça-feira, 9 de junho de 2015
Fallout e GURPS: O que aconteceu de verdade?
Inicialmente, Fallout, que iria se chamar Vault 13: A GURPS Post Nuclear Adventure, utilizaria GURPS em sua base, assim como acontece com AD&D em Baldur's Gate ou Shadowrun em seus jogos homônimos. Por muito tempo a Interplay e a Steve Jackson Games trabalharam em conjunto para trazer o primeiro jogo eletrônico inspirado em GURPS, mas por algum motivo, não deu certo e a Interplay decidiu que seria melhor criar um sistema próprio (o SPECIAL, ainda muito parecido com GURPS) e utilizá-lo no seu jogo. Mas por que GURPS não vingou? A violência desagradou Steve Jackson? Não é bem por aí.
quinta-feira, 4 de junho de 2015
Zumbis e Outras Coisas do Além: Mortos-Vivos em GURPS
Seja em um cenário de fantasia clássica ou num cenário moderno ou futurista durante ou depois do apocalipse, uma coisa é certa: Muita gente ama Mortos-Vivos. A ideia dos mortos se levantarem para caçar os vivos já habita o imaginário coletivo a muito tempo. Em termos de RPG, os Mortos-Vivos geram um bom número de desafios interessantes, sem contar que eles podem servir de pano de fundo para toda uma campanha ou ser só mais uns buchas de canhão a ser fatiados pelos PdJs.
O objetivo do post de hoje é discutir o tema e dar dicas de como usar Mortos-Vivos em um jogo de GURPS.
O objetivo do post de hoje é discutir o tema e dar dicas de como usar Mortos-Vivos em um jogo de GURPS.
sábado, 16 de maio de 2015
A Maldição de Leverall - Aventura de Fantasia para GURPS 3ed e 4ed.
Hoje eu trago para vocês um material bem legal criado pelo meu camarada Luiz Hasse. Uma aventura para GURPS Fantasy (Banestorm) para as Terceira e Quarta edições de GURPS.
quinta-feira, 7 de maio de 2015
Regra Alternativa para Caminhada
A regra para distância de caminhada na página 352 do Módulo Básico é propositalmente simplista e tem algumas falhas que podem dar dor de cabeça pro Mestre.
Existe no entanto uma regra alternativa, presente no GURPS High Tech pág. 55:
Existe no entanto uma regra alternativa, presente no GURPS High Tech pág. 55:
segunda-feira, 4 de maio de 2015
Gêmeos McLure: Novos Personagens para campanhas de Faroeste + um Modelo de Personagem
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Jerry e Barry |
quarta-feira, 29 de abril de 2015
O que é GURPS?
Esse post é dedicado a quem não conhece GURPS e chegou nesse blog por acaso ou por curiosidade. Se você já joga GURPS, provavelmente nada aqui vai ser novidade para você (a não ser que você queira recomendar esse texto a algum amigo que ainda não joga.) Aqui vou tentar explicar, do meu ponto de vista, o que é GURPS, tentar desfazer alguns mitos e preconceitos atrelados a ele e recomendar formas de aprender a jogar rapidamente. Enjoy!
segunda-feira, 27 de abril de 2015
Novos Venenos para Campanhas de Fantasia.

uma pequena (bem pequena) lista com exemplos. Porém se você quer focar um personagem na fabricação e utilização de venenos, você vai ter que pôr a mão na massa e a cabeça pra funcionar e criar seus próprios venenos.
A seguir apresento uma lista com alguns venenos que criei para campanhas de fantasia, com nenhuma base na realidade. Alguns são bem mortais, causando bastante dano, outros causam algumas condições que podem ser úteis (como paralisia ou enjoo). Para uma descrição das Atribulações causadas pelos venenos, veja a página 428 do Módulo Básico da Quarta Edição. Os preços apresentados são sugestões, assim como as regras de como obter os venenos, o Mestre pode alterar qualquer regra apresentada aqui. Você pode decidir que eles são proibidos e não estão a venda.
domingo, 26 de abril de 2015
Planilhas para GURPS 4ed
Iniciar o blog com algo útil: Uma planilha que desenvolvi para ser usada na 4ed de GURPS. Enjoy
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