terça-feira, 9 de junho de 2015

Fallout e GURPS: O que aconteceu de verdade?



 Muitos de vocês devem saber da ligação da popular série de jogos de PCRPGs pós-apocalípticos da Interplay/Bethesda com nosso querido GURPS. Para os que não sabem eu explico:
 Inicialmente, Fallout, que iria se chamar Vault 13: A GURPS Post Nuclear Adventure, utilizaria GURPS em sua base, assim como acontece com AD&D em Baldur's Gate ou Shadowrun em seus jogos homônimos. Por muito tempo a Interplay e a Steve Jackson Games trabalharam em conjunto para trazer o primeiro jogo eletrônico inspirado em GURPS, mas por algum motivo, não deu certo e a Interplay decidiu que seria melhor criar um sistema próprio (o SPECIAL, ainda muito parecido com GURPS) e utilizá-lo no seu jogo. Mas por que GURPS não vingou? A violência desagradou Steve Jackson? Não é bem por aí.

quinta-feira, 4 de junho de 2015

Zumbis e Outras Coisas do Além: Mortos-Vivos em GURPS

 Seja em um cenário de fantasia clássica ou num cenário moderno ou futurista durante ou depois do apocalipse, uma coisa é certa: Muita gente ama Mortos-Vivos. A ideia dos mortos se levantarem para caçar os vivos já habita o imaginário coletivo a muito tempo. Em termos de RPG, os Mortos-Vivos geram um bom número de desafios interessantes, sem contar que eles podem servir de pano de fundo para toda uma campanha ou ser só mais uns buchas de canhão a ser fatiados pelos PdJs.
 O objetivo do post de hoje é discutir o tema e dar dicas de como usar Mortos-Vivos em um jogo de GURPS.